banner
Centro de Noticias
La certificación ISO nos diferencia de nuestros competidores.

SBJ Esports: Patrocinadores interesados ​​en la lealtad de los fanáticos en la pelea de Evo

Jul 21, 2023

Mandalay Bay en Las Vegas acoge este fin de semana Evo, el torneo anual de deportes electrónicos para juegos de lucha. Estoy muy emocionado de asistir, no solo para revivir recuerdos de años pasados ​​jugando juegos de lucha, sino también para ver cómo lo hacen los profesionales. Desde Ken hasta Ryu y Ley Marcial, estaré tocando los palos este fin de semana. ¿Quiero jugar? Si quieres contactarme o jugar Tekken, envíame un correo electrónico a [email protected]. Además, el boletín informativo de SBJ Esports se tomará un descanso de verano la próxima semana. Volveremos a esto el 17 de agosto. -- Kevin Hitt

Los juegos de lucha no son muy importantes en el mundo de las grandes ligas de deportes electrónicos franquiciadas, pero una base de jugadores más pequeña y extremadamente leal ayuda a Evo, el campeonato anual de juegos de lucha, a conseguir patrocinadores importantes. Chipotle está a bordo como patrocinador presentador del evento de este fin de semana en Mandalay Bay en Las Vegas, y los fanáticos también pueden esperar ver marcas y activaciones de AT&T, PlayStation, Sony y su equipo de juego Inzone, Red Bull y Kizik (zapatos), entre otros. .

Stuart Saw, director ejecutivo de RTS, propietaria conjunta de Evo junto con Sony Interactive Entertainment, le dice a SBJ que el evento es más que una simple competencia. "Es una celebración de toda la cultura que gira en torno a eso", señaló.

Saw también destacó juegos en Evo como Mortal Kombat, Tekken y Street Fighter que son populares entre los jugadores ocasionales y atractivos para las marcas. "La comunidad de juegos de lucha es probablemente uno de los pocos lugares donde puedes acercarte a los jugadores, a la propiedad intelectual y obtener anuncios en los medios tradicionales, todo en un solo paquete", dijo Saw. "Las marcas generalmente ven una oferta enorme e inspiradora en este espacio. La otra gran cosa en la que pensar, desde la perspectiva de un inversor y un patrocinador, es que todo el mundo entiende los juegos de lucha de alguna manera. Son muy fáciles de captar y comprender”.

Evo también es único para un evento en el sentido de que hay múltiples juegos de innumerables editores, muchos de los cuales son conocidos por querer exclusividad para su propia propiedad intelectual. Es particularmente intrigante que un editor, Riot Games, esté usando Evo para presentar su primer juego de lucha, que ha estado operando bajo el título provisional Project L.

La infraestructura también es una prioridad para los organizadores de Evo, ya que la competición más importante de este fin de semana, Street Fighter VI, tendrá más de 7.000 competidores durante los tres días. "Eso lo pone en línea con un evento del tamaño de la Serie Mundial de Póquer", señaló Saw. "La infraestructura necesaria para lograrlo junto con otros siete títulos principales es una tarea enorme". -- Kevin Hitt

Valve, el editor del popular juego Counter-Strike, creó una agitación masiva en el panorama de los deportes electrónicos hoy en un esfuerzo por recuperar el control de su fuente de ingresos. Valve emitió nuevos requisitos para las competiciones de deportes electrónicos, lo que resultará en la suspensión de las asociaciones comerciales (es decir, otorgar a ciertos equipos la precalificación para torneos importantes) para los organizadores de torneos externos en 2025. Actualmente, Blast y ESL FaceIt Group mantienen dichas asociaciones con los mejores equipos para invitaciones directas a sus ligas/eventos profesionales. Además, Valve quiere que se haga pública toda compensación por organizar un evento de CS:GO. Valve busca acabar con las invitaciones automáticas, ya que el editor ha tomado control sobre un sistema de clasificación de equipos, tanto a nivel regional como global, en los últimos años a través de un sistema propietario. Por el contrario, los organizadores externos han utilizado HLTV, un sitio web dedicado a Counter-Strike, como sistema de clasificación de facto. El sistema otorga puntos y es ventajoso para los equipos que pueden permitirse viajar y participar en numerosos eventos. Los equipos en ligas franquiciadas tenían una gran ventaja, simplemente al acumular puntos en esas ligas, mientras que otros equipos quedaron excluidos. A algunos equipos de Counter-Strike se les ofrecieron bonificaciones por estar clasificados entre los cinco primeros de HLTV. Los equipos asociados notables en las ligas ESL y Blast incluyen Team Liquid, Evil Geniuses, FaZe Clan y Complexity. ESL y Blast respondieron hoy con declaraciones de que harán cambios en sus ligas/torneos para 2025. Ulrich Schulze, vicepresidente senior de ESL/Game Ecosystems, publicó en las redes sociales que su empresa se está adaptando. "Cambiaremos nuestro modelo de reparto de ingresos del torneo de equipos seleccionados a todos los equipos participantes a partir de 2025. Anunciaremos más detalles sobre esto en los próximos meses", publicó. --Kevin Hitt y Hunter Cooke